メダロット7攻略wiki

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メダリア一覧
名称 効果 合成レシピ 入手方法、備考
火薬耐性 ミサイル、ナパーム、CFミサイル
CFナパームのダメージを50%減少
光学耐性 ビーム、ハイパービーム、
レーザーCFビーム、CFレーザー、
ビームソードダメージを50%減少
重力耐性 ブレス、ブレイク、CFブレス
CFブレイク、ブレイクハンマーの
ダメージを50%減少
射撃耐性 射撃攻撃のダメージを25%減少
格闘耐性 格闘攻撃のダメージを25%減少
継続無効 ファイア、メルトの効果無効
束縛無効 ウェーブ、ホールドの効果無効
停止無効 サンダー、フリーズ、トルネードの
効果無効
変動無効 ウィルス、バグ、フラッシュの
効果無効
防御封印無効 かいひシール、ぼうぎょシールの
効果無効
攻撃封印無効 キャンセラーの効果無効
性格変更スピード 性格をスピードに変更
性格変更スナイパー 性格をスナイパーに変更
性格変更パワー 性格をパワーに変更
性格変更ハンター 性格をハンターに変更
性格変更チェンジ 性格をチェンジにに変更
性格変更プロテクト 性格をプロテクトに変更
性格変更アシスト 性格をアシストに変更
性格変更リカバリー 性格をリカバリーに変更
性格変更ランダム 性格をランダムに変更
性格変更テクニック 性格をテクニックに変更
EXかくとう 格闘スキルレベルに
合計レベル値1/3を加算
EXしゃげき 射撃スキルレベルに
合計レベル値1/3を加算
EXたすける 助けるスキルレベルに
合計レベル値1/3を加算
EXなおす 治すスキルレベルに
合計レベル値1/3を加算
EXまもる 守るスキルレベルに
合計レベル値1/3を加算
EXしかける 仕掛けるスキルレベルに
合計レベル値1/3を加算
一太刀見切 相手チームの最初の攻撃を
必ず回避する
勇み足 相手チームの最初の行動
(攻撃以外)を必ず失敗させる
クリットプラス 自分チームの
クリティカルヒット率10%アップ
装甲プラス 自分チームの全パーツの装甲を+20
充填プラス 自分チームの全パーツの充填を+4
冷却プラス 自分チームの全パーツの冷却を+4
射撃プラス 自分チームの全パーツの射撃を+4
格闘プラス 自分チームの全パーツの格闘を+4
耐撃威力 ダメージを受けるたびに、
それを受けたメダロットのパーツの
威力が+2(最大+16)
耐撃回避 ダメージを受けるたびに、
それを受けたメダロットの
脚部パーツの回避が+2(最大+16)
耐撃防御 ダメージを受けるたびに、
それを受けたメダロットの
脚部パーツの防御が+2(最大+16)
ショックスピード 充填、冷却中にダメージを受けると
その行動中にLv脚部パーツの移動が
+8される
ファインステート 自分チームの症状の効果時間を
4回行動する間から
2回行動する間にする
ファストチャージ 自分チームの全メダロットの
初回行動の充填時間が1/2になる
格闘耐性バリア 自分チームの格闘攻撃のダメージを
15%減少させる
継続無効 自分チームはファイア、メルト
どちらかの症状効果を
各メダロットそれぞれ1回だけ無効
停止無効 自分チームはサンダー、フリーズ
どちらかの症状効果を
各メダロットそれぞれ1回だけ無効
変動無効 自分チームはウェーブ、ホールド
どちらかの症状効果を
各メダロットそれぞれ1回だけ無効
絶対命令 自分チームのメダルの性格が
リーダーと同じになる
パーツが破壊される元に戻る
防御延長 自分チームのガード時間を
4回行動する間から、
6回行動する間にする
火薬耐性バリア 自分チームのミサイル、ナパーム
CFミサイル、CFナパームの
ダメージを30%減少
光学耐性バリア 自チームのビーム、ハイパービーム
レーザーCFビーム、CFレーザー
ビームソードのダメージ30%減少
重力耐性バリア 自分チームのブレス、ブレイク
CFブレス、CFブレイク
ブレイクハンマーの
ダメージを30%減少
地形相性修正 自分チームの苦手脚部相性をなくす
トラップバスター トラップに掛かったとき、
そのトラップを破壊して、
更に行動も行う(1回のみ)
アンチアンチエア 自分チームがアンチエア攻撃を
受けた時のダメージを抑える
アンチアンチシー 自分チームがアンチシー攻撃を
受けた時のダメージをおさえる
リーダーチャージ 自分チームのチャージゲージは
リーダーに合計されてたまる
CG-MAX チャージゲージが最大になる
頭部パーツの回数が0になり
充填時間が2倍になる
次回無効 相手チームの次の攻撃を必ず回避
次回失敗 相手チームの次の攻撃以外の
行動は失敗になる
次回クリット 自分チームの次の攻撃を
必ずクリティカル
クイックチャージ 自分チームの全メダロットの
現在行動の充填加算値、
冷却減産値が2倍になる
症状回復 自分チームリーダーの
マイナス症状をなくす
CG放出 自分チームリーダーの
チャージゲージに破壊された
メダロットのチャージゲージの
1/2を加算する
装甲回復 自分チームリーダーの
全パーツ装甲を50回復
回数アップ 自分チームリーダーの
威力アップ 自分チームリーダーの
全パーツの威力を+8
成功アップ 自分チームリーダーの
全パーツの成功を+8
充填アップ 自分チームリーダーの
全パーツの充填を+8
冷却アップ 自分チームリーダーの
全パーツの冷却を+8
移動アップ 自分チームリーダーの
脚部パーツの移動を+8
回避アップ 自分チームリーダーの
脚部パーツの回避を+8
防御アップ 自分チームリーダーの
脚部パーツの防御を+8
射撃アップ 自分チームリーダーの
脚部パーツの射撃を+8
格闘アップ 自分チームリーダーの
脚部パーツの格闘を+8
射撃変更 射撃行動変更
うつ←→ねらいうち
格闘変更 格闘行動変更
なぐる←→がむしゃら
相性アップ メダルの相性ボーナス+2
チャージリペア チャージ終了時に全装甲+20回復
チャージによるチャージゲージの
上昇が1/2になる
対地制御 どんなフィールドでも
得意な地形相性になる
チャージ強化 チャージゲージの加算が1.5倍
高速応援 助ける行動の時のみ
充填加算値+10
高速修復 治す行動の時のみ
充填加算値+10
高速援護 守る行動の時のみ
充填加算値+10
高速設置 仕掛ける行動の時のみ
充填加算値+10
トラップスルー トラップの効果を受けない
充填冷却変更 パーツの充填と冷却の
パラメータを入れ替える
左腕強化 右うでパーツの充填と冷却が
遅くなり、左うでパーツの
充填と冷却が早くなる
右腕強化 左うでパーツの充填と冷却が
遅くなり、右うでパーツの
充填と冷却が早くなる
学習回路 治部のほかのメダロットの行動でも
スキルレベルが上がる
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パーツの役割 / パーツの性能項目 / メダルの性格 / スキルの傾向 / 戦闘行動の違い
わざの効果 / チャージとチャージゲージ